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Tecnologia

Xbox, nuovi tagli ufficiali e profonda riorganizzazione degli studios

Vi riportavamo i rumor appena questa mattina, e ora è ufficiale: Xbox ha confermato un nuovo round di licenziamenti, continuando il suo piano di “reset”, che costerà il posto a 268 dipendenti e porterà a una grossa riorganizzazione degli studios interni. Vale la pena ricordare che quest’estate aveva già lasciato a casa circa 1.600 persone, e chiuso diversi studi. La notizia è stata diffusa tramite una comunicazione interna firmata da Matt Booty, Executive Vice President, Chief Content Officer di Xbox e uno dei bracci destri dell’amministratrice delegata Asha Sharma. Booty ha detto che i tagli interessano Halo Studios, altri team first-party e parte delle funzioni centrali di Xbox Game Studios. Secondo il dirigente, le misure adottate finora rappresentano circa tre quarti del piano di ristrutturazione complessivo annunciato nei mesi scorsi. Per Halo Studios il colpo è particolarmente grave: non verrà chiuso completamente, ma sarà ridimensionato parecchio, e soprattutto non si dedicherà allo sviluppo di un nuovo capitolo della saga, limitandosi a continuare a supportare i giochi già disponibili e la community di Halo. Il prossimo Halo sarà invece sviluppato da un nuovo team realizzato ad hoc e supervisionato da Activision; la scelta è in un certo senso comprensibile, visto che Activision porta avanti da anni il franchise di sparatutto 3D di maggior successo di sempre (Call of Duty, naturalmente; che, è giusto osservare, è anche parecchio diverso da Halo).


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