• GIOVEDÌ 17 SETTEMBRE 2026 - S. Roberto Bellarmino
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Tecnologia

Arriva UNCANNY, "motore di remastering" per giochi PC con DLSS 5

Come abbiamo visto in questi giorni, NVIDIA ha ufficialmente dato il via all’era del Neural Rendering nei videogiochi grazie al rilascio stabile del primo titolo compatibile con il DLSS 5, NBA 2K27. Il potenziale è enorme, e a parte un (bel) po’ di scetticismo iniziale sembra che anche l’accoglienza da parte della community si stia dimostrando piuttosto entusiastica nella sua implementazione in titoli e schede non ufficialmente supportate, pur se con risultati un po’ altalenanti. Stanno anche prendendo corpo progetti un po’ più complessi e articolati, come UNCANNY, definito un motore di remastering basato sul neural rendering. L’idea è creare uno standard che sia in grado di “rimasterizzare in tempo reale” giochi più o meno recenti, sia quelli nativi per PC sia quelli eseguiti tramite emulatore. Filosoficamente non è tanto dissimile dalle mod che permettono di abilitare il DLSS 5 individualmente gioco per gioco, solo che qui viene proposto un sistema universale. UNCANNY è già compatibile con l'emulatore PCSX2 ed è dotato di una propria pipeline di ricostruzione, con modalità da uno a tre passaggi e sistemi dedicati alla gestione del movimento e del ghosting.

I’m building UNCANNY — a real-time neural remastering engine for PC games and emulators
by u/imissanyway in GameUpscale
È interessante osservare che UNCANNY non si limita semplicemente ad abilitare il DLSS 5 e il Neural Rendering: ha anche un sistema sperimentale chiamato REVENANT, progettato per la ricostruzione degli asset. In effetti, è possibile abilitare UNCANNY senza il DLSS5, volendo.
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