Come abbiamo visto negli scorsi giorni, il DLSS 5 è trapelato, e anche se in forma non ufficiale e verosimilmente non ancora definitiva ha creato un certo fermento nella community di appassionati e modder, che si sono immediatamente cimentati nella sua implementazione in diversi videogiochi. Ci sono stati anche dei tentativi di porting su schede grafiche più vecchie; inizialmente gli sforzi si sono concentrati sulle RTX 40, poi è stata la volta delle RTX 30. Ma in quest’ultimo caso i risultati sono estremamente scoraggianti.
Benché la funzionalità sia tecnicamente compatibile, l’impatto sul framerate è assolutamente insostenibile. Uno dei test che ha colpito di più è stato quello di una RTX 3080 su Deep Rock Galactic, che senza Neural Rendering gira a circa 138 FPS, e attivandolo scende appena a 4. Un calo di addirittura il 97%, che significa che ogni fotogramma richiede circa 250 millisecondi per essere renderizzato invece di 7-8 (di media, s’intende). Naturalmente la conclusione ultima è che il titolo è del tutto ingiocabile. E questo su un gioco ormai piuttosto vecchiotto, uscito nel 2020 e non certo inquadrabile come un AAA all’avanguardia.
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