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Tecnologia

Android Auto, i giochi escono dalla fase beta: Google apre le porte a nuovi titoli

Google ha reso ufficialmente disponibili i giochi su Android Auto e Android Automotive OS, dopo una fase beta durata alcuni mesi. Gli sviluppatori possono ora pubblicare i titoli compatibili attraverso i canali di open testing e produzione di Google Play, senza passare più dal programma sperimentale. Una selezione di giochi era già disponibile, quindi per chi utilizza Android Auto o un'auto con Android Automotive OS il cambiamento non sarà immediatamente evidente. La differenza è soprattutto a monte: con l'apertura della distribuzione ordinaria, il numero di titoli compatibili potrebbe aumentare più rapidamente.

I giochi possono essere utilizzati solo ad auto parcheggiata. Quando il veicolo si mette in movimento il sistema ne blocca l'utilizzo. Google impone anche l'interruzione dell'audio alla partenza e non permette di riattivarlo mentre l'auto è in marcia. L'utilizzo previsto è quindi quello dei momenti in cui si rimane fermi in auto, magari durante la ricarica di un'elettrica o mentre si aspetta qualcuno. Sono situazioni sulle quali Google sta lavorando anche con l'arrivo delle applicazioni video su Android Auto e Android Automotive OS.

I giochi vengono mostrati direttamente sul display dell'auto e possono essere controllati tramite touchscreen. In alcuni casi è previsto anche il supporto a un controller collegato, a seconda delle scelte dello sviluppatore. Su Android Auto serve uno smartphone con Android 15 o versioni successive. Il gioco deve inoltre supportare il formato destinato alle auto e superare i controlli previsti da Google prima di poter essere distribuito attraverso Google Play. Su Android Automotive OS la distribuzione interessa invece le vetture con i servizi Google integrati.

Google ha chiesto agli sviluppatori di tenere conto anche delle differenze tra i display utilizzati dai vari costruttori. Dimensioni, formato e risoluzione possono cambiare parecchio da un'auto all'altra, per cui l'interfaccia deve riuscire ad adattarsi senza problemi particolari. C'è poi la gestione delle sessioni. Un gioco dovrebbe conservare lo stato precedente quando viene chiuso e aperto di nuovo, così da permettere all'utente di riprendere da dove aveva interrotto invece di ricominciare ogni volta.


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